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#pragma once

#include "Engine/AssetManager.h"
#include "AuraAssetManager.generated.h"

/**
 * 自定义 资产管理器
 * C++中自己实现资源管理器来初始化的标签,在编辑器内不能修改删除,而且拼错也不会出问题.
 */
UCLASS()
class AURA_API UAuraAssetManager : public UAssetManager
{
	GENERATED_BODY()

public:
	
	/** 在编译器启动时调用 */
	virtual void StartInitialLoading() override;

	static UAuraAssetManager& Get();
};
